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二维动画的制作流程和使用软件介绍

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-04-16  浏览次数:26
核心提示:二维动画制作前期是手绘,重点在于原画和补帧,软件大部分的使用情况是实现串联播放的功能。在二维动画制作中,flash、ps是常用
 二维动画制作前期是手绘,重点在于原画和补帧,软件大部分的使用情况是实现串联播放的功能。在二维动画制作中,flash、ps是常用的软件类型,能够帮助动画实现良好的效果。下面DVW从二维动画制作的具体流程为大家分析软件的使用情况。
 
 
 
二维动画制作的分镜头没有必要用软件设计,如果需要的话,使用toonz便可以满足。动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由设计师手工完成,从而来保证动画的专业性和独特性,因此这个流程需要的时间较长。
 
 
 
二维动画制作中扫描上色的软件有很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力基本属于中等水平。日本的retas系列中traceman是目前使用较好的动画扫描软件,功能强大而且操作简单,不过正版软件价格较贵。
 
 
 
二维动画制作合成的流程中,动画公司使用较多的软件是ae和combustion,功能比较全面,但是使用起来有一定的困难。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,但是报价也是相对较高的。
 
 
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